Je suis François, étudiant en Game Design à l’université Paul Valéry de Montpellier.

J’ai eu l’occasion de participer depuis quelques années à plusieurs game jam et projets étudiants, en tant que sound designer et compositeur.


Exercice de Redesign sonore sur une séquence de Final Fantasy VII : Remake

https://www.youtube.com/watch?v=yODNdaGFP_M

Untitled

L’ensemble a été créé sur Reaper, en utilisant des banques sonores, des voix et bruits de pas que j’ai enregistrés, des sons de synthèses programmés sur Vital, le tout en jouant sur le layering, les automations, les feedbacks, et en prenant en compte les distances et la réverbération de l’espace (une musique originale du jeu a été utilisée)


Loss Shade (projet étudiant de prototype 2023) - Sound Design & Composition

https://youtu.be/vuVyunjnymM

Le son créé pour ce prototype de mécanique :

[PTUT]Light_Sound_V1.wav

Création du son de base sur Vital (synthétiseur wavetable)

Dans cet exemple, ce son continu est plus ou moins fort et a le pitch plus ou moins élevé en fonction de l’orientation du faisceau par rapport à un point.